2015年1月25日日曜日

階段手すり(1)

RC手すり

階段の手すりの作成にはいろいろと「不思議」が付きまといます。まず簡単なRC階段手すりを作成してみましょう。
RC手摺はどう作る?

上部手摺用のプロファイルを準備

手摺は次の三つがあります。

  • 上部手すり
  • 手すり1
  • 手すり2

いずれも、プロファイル(断面形状)が必要です。
(1) [新規作成]-[ファミリ]で「プロファイル-手摺」を選択して、下の図のように130mm×1280mm(手摺高さ1100mm+踏み板厚30mm+躯体厚150mm)の閉じた長方形を作成し、RC手摺1100.rfaとして保存し、プロジェクトにロードします。
プロファイル

(2) プロジェクトブラウザで[ファミリ]-[手すり]-[上部手すりのタイプ]を展開し、任意のノードを右クリック-[複製]を選択し、適切な名前を設定します。
(3) これをダブルクリックし、タイプパラメーターを開き、[プロファイル]に作成したプロファイルを指定します。また、必要に応じてマテリアルを設定してください。
(4)[ハンドのすきま]が厚さの半分の値(ここでは130÷2=65)になっていることを確認します。
プロファイルを設定

手すりタイプ
(1)プロジェクトブラウザで[ファミリ]-[手すり]の任意のノードを右クリックして複製し、適切な名前を設定します。
(2)これをダブルクリックしてタイププロパティを開きます。
(3)「上部手すり」グループの[高さ]を1100、[タイプ]を先ほど作成した上部手摺のタイプを指定します。
上部手すりのタイプを設定
(4)[手すりの構造(非連続)]の[編集]をクリックして、中身をすべて削除します。
手すりの中身をすべて削除

(5)[手すりの位置]の[編集]をクリックして、下の図のように設定します。
手すり子をすべて「なし」に設定

手すりの作成

(1)[建築]タブ-[階段]パネル-[手すり]-[ホストに配置]
ホストとは階段のこと

(2)タイプセレクタで先の手順で作成した手すりを指定し、階段をクリックすると、警告は出ますが手すりが作成されます。
手すりが作成されますが、すこし修正が必要です。

(3)作成された手すりを選択し、「パスを編集」をクリックします。
(4)下の図のように、不必要なところを削除します。特に、内側の部分は慎重に削除してください。
必要な部分だけ残して削除

(5)スケッチを終了します。
(6)手すりのインスタンスプロパティで、を手すりの幅の半分の値(ここでは-65)とします。

これで手すりのとりつく位置を階段の外側に設定して完成です。
RC手摺ができました

実はこの階段手摺、一見何の問題もなさそうですが、細かな寸法を突き詰めるとちょっと問題があります。次回はその問題点の考察と、階段中央の壁柱を作成します。

2015年1月17日土曜日

RC階段(3)

踊り場

踊り場は階段の最下部に作成することはできません。経路の途中か、最上部に作成します。踊り場の作成自体はこのことさえ理解していれば特に難しくはありません。

Step By Step

(1) 前回作成した下の階段を選択し、「階段を編集」を押します。
(2) コンポーネントの「踊り場」、「スケッチを作成」で下の図のように踊り場を作成します。
踊り場をスケッチ

スケッチを終了すると、下のような階段踊り場ができます。

踊り場の取り合いがちょっと・・・
このままでは、上部の階段との取り合いがちょっと変です。

取り合いを調整してみよう!
これを調整してきれいに取り合うようにしてみましょう。

階段経路の修正

Step By Step
(1) 上の階段を選択し「階段を編集」
(2) 下の階段経路を選択
下の階段経路を選択

(3) プロパティで「蹴込み板をつけて開始」のチェックをOFF、「踏み板の基準より下に延長」に-180と入力し「適用」
プロパティを調整する
(4) この時点で、階段経路と下の踊り場がきれいに取り合います。この-180とは、踏み板30+構造の奥行き150で180としています。
踏み板+構造の奥行き

(5) ここで、1段減らしているので、階段経路の▼をドラッグして1段追加します。また、上部の経路の●をドラッグして一段増やします。


編集モードを終了します。

下の階段の踊り場と一部かぶっているので、再度下の階段の踊り場を編集すると下の図のようにきれいにとりあいます。
完成した階段

次回は手すりを作成してみましょう。

2015年1月12日月曜日

RC階段(2)

RC階段を作成する

それでは前回の設定を使って、RC階段を作成してみましょう。外部階段と仮定して、階段幅を950mmとします。

Step by Step


(1) [建築]-[階段]-[階段]-[コンポーネントによる階段]
(2) タイプは前回作成したタイプを選択
(3) オプションバーで位置基準を「外部支持:左」、オフセットを「0」、実際の経路幅を「950」、自動踊り場を「ON」
オプションバーの設定
(4) インスタンスプロパティの「寸法」グループを見て、蹴上の数を確認します。(このサンプルは階高が3500なので、蹴上が200以下になるように18段と計算されています。)必要に応じてこの蹴上の数を調整してください。
指定の蹴上げ数に注目
(5) 階段の始まる点をクリックして、「9蹴上が作成されました。9継続中」と表示されたところでクリックします。

(6) 残りの階段経路を最初の経路に合わせて作成します。位置はあとで移動するのでとりあえず段だけを合わせておきます。

階段経路と踊り場の位置を調整する

階段経路を段裏がきれいに取り合うように調整しましょう。

Step by Step

(1) 2つ目の経路を選択
(2) 下側に現れた全体幅を示す仮寸法を、寸法補助線をドラッグして、階段経路の間に移動
その値を200として、階段経路間の距離を200にします。
階段経路の間隔を200に

(3) 2つ目の階段経路を選択し、移動コマンドで2段分登り口側へ送ります。エラーが報告されますが気にしないでください。
2段分ずらす
(4) 踊り場を選択し、階段側のコーナーの辺をドラッグして100移動します。表示される仮寸法を見ながら行います。(必要に応じて[管理]-[設定]-[スナップ]でスナップ間隔を調整しましょう)

(5) 次に踊り場の反対側の辺をドラッグし、踊り場幅が950になるようにします。
踊り場幅を変更

(6) 一旦[モード]のチェックマークをクリックし、階段の編集を終了します。

3Dビューで出来栄えを観察しましょう。

裏返してみると、段裏がきれいに取り合っていることが確認できます。

この階段を上の階にコピーします。

次回はこの二つの階段の間をつなぐ踊り場を作成します。



2015年1月4日日曜日

RC階段(1)

RC階段の構成パーツ

RCの階段はRevitのシステムファミリ「現場打ち階段」で作成します。RC階段を複数回連続してつないで作成するには、やはり鉄骨階段同様の設定を行うとよいでしょう。RC階段は以下のパーツで構成されます。鉄骨階段とは異なり側桁(ささら)のパーツがありません。

  • 階段経路(システムファミリ:一体型の階段経路)
  • 踊り場(システムファミリ:一体型の踊り場)

一体型とはなんだか変な訳ですが、鉄骨階段のようにささらと踏板、蹴込板が分離していないという意味です。ここでは躯体厚さ150mm、仕上モルタル30mmのRC階段を作成しましょう。
RC階段の例

階段経路の設定

建築テンプレートを使って新規にプロジェクトを作成し、プロジェクトブラウザで[階段]-[現場打ち階段]の中にあるノードをどれかダブルクリックして「タイププロパティ」を開きます。
プロジェクトブラウザ

蹴上げの最大高、最小踏み板奥行き、最小階段経路幅を適切な値に設定。
階段経路のタイプをクリックし、セルの右端の[...]をクリック。
階段経路のタイプを設定
下の図は典型的なRC階段の設定例です。

下の図を参考に寸法を設定してください。
各プロパティが指し示す位置
段鼻の長さを10、斜めのチェックを外し、蹴込み板と踏み板の取り合いを変更すると次のような形状になります。
段鼻の長さ、斜め、蹴込み板と踏み板の取り合いを変更
違いに注目!
踊り場の設定
OKして元の現場内階段のタイププロパティに戻り、「踊り場のタイプ」をクリックし、セルの右端の[...]をクリックします。

こちらも典型的な設定と、パラメーターが指し示す部位を下の図に示します。
踊り場の設定
一体式階段の厚さ
踊り場の踏板の厚さは、階段経路と同じにチェックを入れている場合、階段経路の値が継承されます。もし踊り場の踏み板を階段経路と異なる設定にしたい場合はこのチェックを外して改めて設定します。

以上でシステムファミリの設定は終了です。次回は階段のモデリングを行います。


2014年11月24日月曜日

Revitに最適なPCは?

PCの選び方

Revitを使うにはどんな仕様のPCがいいのか?という疑問はRevitユーザーならば、誰しも悩むところでしょう。パソコンを販売する側から考えれば、一番無難な構成をお勧めすると思いますし、メーカーだってRevitを使っているわけではありませんから、今までのCGクリエーター向けの仕様をそのままお勧めするようなことになっているはずです。
そこで今回は、「Revitユーザーとしてのおすすめマシン」を考えてみます。

一般的な「Revitおすすめ構成」

メーカーや販売店の方はRevitの特性がよくわかっていませんので、ひとくくりに「グラフィック系」「CAD系」のおすすめ構成、つまりワークステーション級の高級PCを持ち出すわけです。たとえば
  • CPUはXEON
  • メモリは32GB
  • グラボはQuadro K4200

というような構成にすると軽く40万円をオーバーします。もちろんこれで快適に動作しないわけはないのですが、もう少しリーズナブルな構成を25万円以下で探してみましょう。

グラフィックカードはGeForce/Radeonがおすすめ

nVidiaのグラフィックカードにはQuadroとGeForceの2系列がありますが、これは消費電力を気にしなければGeForceのほうがRevit向きだと思います。私見ですが二つの系列の特性は
  • Quadro---グラフィッククリエーター向きの正確無比な表現能力
  • GeForce---ゲーマー向けの高速描画が売り(正確な再現性より高速描画重視)
CGクリエーターならば当然Quadroですが、Revitユーザーの場合、パースの作成よりも、モデリングの結果がストレスなく表示してくれたほうがいいし、そもそもレンダリングなんてクラウドに上げるのが普通なのでQuadroのような高級グラボより、ゲーマー向けのGeForceのほうが適していますし、GeForceのほうが値段が安いのです。AMDでいえばFireGLよりもRadeonのほうが適していると思います。

CPU&グラフィックカードの能力比較

CPUはグラフィックカードでどれを選択していいかわからない場合は、PASSMARKのベンチマークが一応の目安になります。

CPUベンチマーク
https://www.cpubenchmark.net/
グラフィックカードベンチマーク
http://www.videocardbenchmark.net/

このグラフィックカードベンチマークでHigh End Video Card Chart を見ればわかりますが、Quadro K6000は4999ドルですが、最高スコアのGeForce GTX980は549.99ドルと、格段に安くなっています。グラボはGeForceやRadeonを選択することで、かなり予算を抑えることができます。

CPUはクロック数で選択

CPUもワークステーションとなると当然Xeonが乗ってきます。RevitはグラボよりもCPUに負荷がかかる傾向がありますので、クロック数が高いほうがRevitは快適です。XeonとCoreではクロック数と世代が同じならば大きな性能の差がないので、Core i7のほうが値段的におすすめです。先ほどのCPUベンチマークでHigh End CPU Chartを見てみましょう。Core i7 5930Kと同程度のスコアのXeon E5が倍近い値段がします。

メモリーは16GBでよい

PCでRevit、ShowCase、Navisなどと一度に複数のソフトを立ち上げて作業をするのであればメモリーはたくさん必要ですが、Revitだけを使うのであれば16GBあれば十分で、8GBでもいいかもしれません。実際私が仕事で使用しているマシンは8GBしか積んでいません。これだと複数ソフトの立ち上げはちょっと苦しいですが、モニタリングしているとRevitの操作で8GBメモリを消費することは稀です。

SSDは強力な味方

Revitの立ち上がりがおそくて気になる場合は、断然SSDがおすすめです。私のPCもSSDなのですが、とにかくWindowsもRevitも立ち上がりが断然早く、プロジェクトを開くのもHDDに比較して非常に高速です。一度SSDを使うともうHDDには戻れないでしょう。

ゲーミングPC狙い目

以上のような傾向から判断すると、ワークステーションよりもゲーミングPCのほうがRevitに向いているのではないでしょうか?具体的にノートPCとデスクトップで探してみましょう。

デスクトップ

DellのALIENWAREはメジャーなゲーミングPCです。Area-51のスタンダード(http://www.dell.com/jp/p/alienware-area51-r2/pd)でも

  • Core i7-5820K
  • AMD Radeon R9
  • 8GBメモリ

とかなりのスペックですが、これでストレージをSSDにすれば完璧でしょう。
HPでいえば、ゲーミング向けのHP ENVY Phoenix 810-380jp/CTがよいでしょう。

  • Core i7-4790
  • GeForce GTX780

ですが、SSD、メモリ32GBにしても22万円程度です。
意外なメーカーですが、マウスコンピューターのゲーミングマシン「G-Tune」はコスパの良さが魅力です。Next Gear シリーズはねらい目でしょう。こちらのRADEON R9シリーズのグラフィックカードを搭載したPCは

  • Core i7 5820K
  • Radeon R9 290X
  • 32GBメモリ

となっており、SSDに変更すれば、相当Revitを回せるでしょう。

ノートPC

ノートPCの場合、デスクトップと異なり、期待する性能として「軽さ」というのが加わるでしょう。重さは2Kg程度に抑えたいところです。重さが2Kg程度で高性能グラフィックとなると、もう選択肢はかなり限られます。私がみたところ以下の3機種が有力だと思います。

メーカー ①Dell ②Hp ③Mouse Computer
モデル Dell Precision M3800 HP Zbook 14 NEXT-GEAR NOTE i420PA1
CPU Core i7-4712HQ Core i7-4600U Core i7-4900MQ
GPU Quadro K1100M Fire Pro M4100 GeForce GTX860M
メモリ 16GB 16GB 16GB
ストレージ SSD 256GB mSSD32GB+HD500 SSD 256GB
モニタ 15.6 14 13.3
重さ 1.88Kg 1.7Kg 2.1kg
値段 277759円 251640円 199800円

どれも甲乙つけがたい性能ですし、PCはスペックだけで判断できるものでもないので、正確には言えません。先ほどのPassMarkのベンチマークなどで性能を比較してみてください。
実は、私は仕事では③を使っていますが、性能的にはすこぶる満足です。Revitも非常に快調です。ただ、熱暴走が気になるので、冷却には非常に気を使っています。CPUは温度が上がると極端に性能が低下しますので、ご注意ください。


2014年10月12日日曜日

鉄骨階段(4)

1F-3F階段の作成

まず、1FL-2FL間の階段を「鉄骨階段(1)」の要領で作成してください。同様に2FL-3FLの階段も作成してみましょう。
(1)2FLの平面図ビューを開き、[建築]-[階段]-[コンポーネントによる階段]を選択。
(2)階段のインスタンスプロパティで、「指定の蹴上げ数」「実際の踏み板奥」を確認。
(3)オプションバーで「実際の経路幅」を確認
まずは、このプロパティに注意

(4)図のように、階段と踊り場を作成。このとき、1番目の階段経路は、必要段数+1で作成するのがコツです。
1段多く作成するのがコツ

(5)✔で終了し、3Dビューで確認します。

踊り場との取り合いがヘンです。

こうしてみると、2階の踊り場と最初の1段目の取り合いがおかしいですね。この状態を何とか改善してみましょう。そのためには階段コンポーネント(階段経路・側桁・踊り場)のインスタンスパラメーターを調整する必要があります。

階段経路のインスタンスプロパティ

TABキーを使って、2FL-3FLの最初の階段経路を選択してください。

階段経路を選択した状態で、プロパティボックスを注目してください。まず、「蹴込み板をつけて開始」のチェックを外します。

階段経路を踏み板から始めるように設定


ここで「適用」ボタンを押すと警告が出ますが、ここではOKを押して無視します。すると、階段の上がり始めの形状が次のようになります。
ささら桁がヘン?

同様に、「踏み板の基準より下に延長」に-270と入れて[適用]します。
踏み板を下に270mm延長すると、ささら桁も延長される

こうすることでささら桁が踊り場のささら桁とうまくとりあいます。
きれいに取り合いました。

また、断面図を作成して、階段上部が3FLに到達しているか確認してください。

平面図の調整

1段目を踏み板にすることで、見た目はよくなりましたが、平面図では段差がないところに線が引かれているので、これをラインワークで非表示にします。
ラインワークで最初の線を消す。

矢印の調整

階段矢印を選択し、タイプを「固定された上方向:標準」に変更します。必要に応じてタイプパラメーターを調整し、矢印の形状や、始点のマークを変更しましょう。
矢印もカスタマイズ

また、矢印のインスタンスパラメーターを調整し、UP文字の表示非表示などを調整できます。
これを繰り返せば、次のような鉄骨階段を作成できます。
鉄骨階段の完成
階段はタイプパラメーターとインスタンスパラメーターをうまく調整することで、適切に表現することができます。




2014年10月4日土曜日

鉄骨階段(3)

ささら桁【ササラゲタ】

横森製作所のHPではささら桁を「踏板を両側から挟む鋼板」と定義しています。Revtiの場合は「階段経路」を挟む部材と言い換えることもできるでしょう。Revitではコマンドや状況で訳がころころ変わっていて非常にわかりにくいです。

  • 桁(オブジェクトスタイルなど)
  • 支持(階段作成コマンドなど)
  • 側桁(ファミリブラウザなど)

これらはすべて同じものをさしていると考えてください。

側桁のプロパティ

プロジェクトブラウザで[ファミリ]-[階段]-[側桁]を展開すると、ささら桁ファミリがあります。(こちらも作成時には「支持」となっており、訳に一貫性がありませんので注意してください。)
これを右クリックし、複製して、ダブルクリックしてタイププロパティダイアログを開きます。
側桁のタイプパラメータ
断面図プロファイルの値が「規定値」の場合、断面形状は単純な矩形であり、そのサイズは
幅×奥行き合計
です。
ささら桁の寸法
階段経路の構造の奥行きとは、下の図のような鉄骨階段としてはなんだか妙な位置を示しています。
階段経路の構造の奥行きはここ
一般には、鉄骨階段の場合、段鼻からささら桁上端までの距離を30mm程度に決めることが多いので、この位置では希望通りの階段にしにくいのは事実です。計算で設定することも可能ですが、蹴上が変わるごとに異なるタイプを作成する必要がありますので、実用的には60~70程度にしておくとよいでしょう。

踊り場

踊り場のシステムファミリは、階段経路のプロパティを継承する場合と、独自に踊り場だけの設定を行うことができます。前者の場合、ささら桁の「踊り場構造の奥行き」というパラメーターは以下の断面図の通りです。

ささら桁を30mm、踊り場の踏み板厚を45mmとして、300-(30+45)=225というわけです。
踊り場のタイププロパティを見てみると以下のような設定になっています。
階段経路に準ずる場合
「階段経路と同じ」を選択した場合、階段経路と同じ設定が適用されますが、このチェックボックスを外すと、
階段経路と異なる設定をする場合
踊り場だけの踏板の厚さなどが設定できます。

中央桁

階段を支持する要素として、「側桁」のほかにもう一つ「中央桁」というシステムファミリがあります。プロジェクトブラウザで[ファミリ]-[階段]-[中央桁]の中にあるのですが、これは下の図のような階段を作る場合に使用します。
(開いた)中央桁を使用した例

再度、階段のプロパティを見てみると、「桁」の欄に[右側の桁][左側の桁]というプロパティがあり、その選択肢が

  • なし
  • (閉じた)側桁
  • (開いた)中央桁

というこれまた意味不明の用語が並んでいます。上の図の階段の設定を以下に示します。
(開いた)中央桁
中央桁支持をONにし、右の側桁、左の側桁をなしとすれば、下のような階段を作成できます。
中央支持を使用した例
上の階段のプロパティ

おさらい

コンポーネント階段は次の三つのタイプがあります。

  • プレキャスト階段
  • 現場打ち階段
  • 組み立て階段

そして、これらは次のシステムファミリの組み合わせです。

  • 階段経路(一体型、非一体型)
  • 踊り場(一体型、非一体型)
  • 側桁
  • 中央桁

ここまで、それぞれの「タイププロパティ」を見てきましたが、実際のモデリングではそれぞれの「インスタンスプロパティ」の振る舞いを知ることが重要です。次回は複数階の鉄骨階段を作成しながらインスタンスプロパティについて解説していきます。