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2020年2月23日日曜日

スロープ

スロープでランプウエイ

ランプウエイをスロープを使って作成してみます。路面に傾斜をつけることはできないのですが、計画用としては十分使えると思います。
スロープでランプウェイを作ってみる

スロープタイプの設定

ランプウエイを以下の条件で作成してみます。

  • 階高:7m
  • ランプウエイの内法半径:9m
  • ランプウエイの道路幅:25m

スロープを緩和勾配用と車路勾配用に分けて複数作成します。最大長さは大きな値(ここでは100m)を設定しておきます。
緩和勾配用
車路勾配用

コンクリート手摺タイプの設定

コンクリート製の手摺をスロープに沿って作るために、コンクリート手摺のプロファイルを準備します。下の図のようなプロファイルを「プロファイル - 手摺(メートル単位).rft」テンプレートを使って作成し、「コンプリート手摺.rfa」として保存して、プロジェクトにロードします。(床厚300+手摺1100で高さを1400に設定しています。)
コンクリート手摺のプロファイル
プロジェクトブラウザでファミリ>手摺>手摺の任意のノードを右クリック>複製し、名前を変更します。
ダブルクリックしてタイプパラメータ編集ダイアログボックスを開き、手摺横桟構成の編集で以下のように設定。
プロファイルを読み込んで高さを設定
さらに手摺子構成ですべてなしに設定。
すべてなし
笠木手摺の有無のチェックを外す。
笠木手摺の有無
モデリング
緩和勾配部を昇降部上下に30度、車路勾配部270度で作成します。

  1. 参照面や詳細線分を使って、下絵を作成します。
    緩和勾配を30度
  2. 建築タブ>階段パネル>スロープ
  3. プロパティウィンドウで
    1. タイプセレクタから緩和勾配用のタイプを選択
    2. 基準レベル:1FL
    3. 基準レベルオフセット:0
    4. 上部レベル:1FL
    5. 上部レベルオフセット:400
    6. 幅:25000
  4. ツールパネル>手摺で作成したコンクリート手摺タイプを選択
    手摺タイプを選択
  5. 描画パネルで円弧を選択
  6. 中心をクリックし、半径として215000(=9m+0.5*25m)を指定し、方向を設定してクリック。
    この時点では勾配1/12を目いっぱい使って400mm高さを上げた場合のスロープが作成される。
  7. 中央の青い円弧を選択し、端部をドラッグ。
    青線の下端をドラッグ
  8. モードパネル>✔
同様の手段で、1FL+400から2FL-400の間に車路勾配を、2FL-400から2FL±0、まで緩和勾配のスロープを作成します。
ランプウエイ

形状の変更

スロープの形状は編集可能です。
  1. スロープを選択して、モードパネル>スケッチを編集
  2. 境界を選択し、既存の緑色の線を削除して、新しい境界を作成
  3. 蹴上(黒線)と境界(緑線)で閉じた図形をつくる。
    緑の線と黒の線で閉じた図形をつくる
  4. モードパネル>✔
うまく組み合わせれば、比較的容易にランプウエイを作成できます。
スロープでランプウェイ





2020年2月16日日曜日

ランプウエイ

スパイラル状のスイープ

大型の流通施設などにみられるランプウエイは、いってみればスパイラル曲線に沿って、スラブの断面形状をスイープしたものです。
スパイラル曲線に平行四辺形をスイープする

しかしながら、このスパイラル曲線はRevitではなかなか作成が難しいものです。Revitは作業面を基準とするソリッドモデラーだからです。しかしながら唯一作業面に縛られないモデリングができるカテゴリ、マスを使えば希望の形状が作成できるかもしれません。

マスファミリをつくる

  1. ファイル>新規作成>ファミリ
  2. コンセプトマス>マス(メートル単位).rft
  3. 作成パネル>描画パネル>中心・両端指定による円弧
  4. オプションバーの配置面をレベル:レベル1に指定して、180度の円弧を作成。
    レベル1に円弧を作成
  5. 立面図>南を開く
  6. 描画パネル>直線
  7. オプションバーで配置面を参照面:中心(正面/背面)に指定して、断面形状を作成する。
    プロファイルを作成
  8. 3Dビューを表示
    断面形状と円弧を選択してソリッド作成
  9. 作成した断面形状と円弧を選択し、フォームを作成▼>ソリッド作成
  10. レベル1を選択
  11. 修正パネル>コピーを使って、上方に6mコピーしてレベル2を作成
  12. 9で作成したフォームを選択してCTRL+Cでクリップボードにコピー
  13. クリップボードパネル>貼り付け▼>選択したレベルに位置合わせでレベル2を選択。
    レベル2にフォームをコピー
  14. 断面が見える方向にビューを回す。
  15. 断面形状の任意の頂点を選択、ギズモを表示
    頂点を移動する
  16. 青のギズモをドラッグして、レベル2のフォームの対応する位置に移動
    他の頂点も移動する
  17. これを他の3つの点で繰り返す。
  18. レベル2のフォームを削除
    レベル2のフォームを削除して完成
  19. 名前を付けて保存
  20. プロジェクトにロードする。

プロジェクトでのモデル

プロジェクトに配置されたマスを使って、床を作成します。しかしながら床は融通が利かず、複雑なマスの面から床を作成することができません。ホスト要素で最も融通が利くのは屋根です。この面を建築要素にする方法は屋根以外にありません。
  1. 建築タブ>構築パネル>屋根▼>屋根(面)
  2. タイプセレクタで適切なタイプを選択
  3. 基準面を屋根面 上部にする
  4. ロードしたマスの面を指定
  5. 複数の選択パネル>屋根を作成
    屋根を作成
  6. マスを非表示にする。
ランプウエイの床形状ができました。