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2020年1月4日土曜日

階段練習帳(4)~昇り口の下端

コンクリート階段の取り合い

階段が複数階にわたる場合、階段下端の踊り場または床との取り合いが気になるところです。
今回のテーマは階段下端の取り合い
この図のようにきれいに取り合うにはある程度の条件が必要です。簡単に練習してみましょう。

練習

コンクリート階段を作成する。

  1. 建築テンプレートを使って新規プロジェクトを作成。
  2. 立面(立面)-南を開く。
  3. レベル2を3500mm情報にコピーして、レベル3を作成。
  4. 平面図-レベル1を開く。
  5. 建築タブ>階段パネル>階段
  6. タイプセレクタから現場打ち階段:コンクリートを選択
  7. プロパティウィンドウで
    • 基準レベル:レベル1
    • 基準レベルオフセット:0
    • 上部レベル:レベル2
    • 上部レベルオフセット:0
    • 蹴上数:18
    • 現在の踏面奥行:240
  8. オプションバーで
    • 経路:中心
    • オフセット:0
    • 実際の経路幅:1200
  9. 修正|作成階段タブ>ツールパネル>手摺でなしを選択。
  10. 任意の位置をクリックして下の図のように階段経路を作成。
    経路幅1200で階段を作製
  11. 両方の階段経路を選んで、下方に100mm移動。
    100mm下に移動
  12. 左の階段経路を1段分下へ移動。
    1段ずらす
  13. 修正|作成階段タブ>コンポーネントパネル>踊り場
  14. 修正|作成階段タブ>コンポーネントパネル>スケッチを作製で下の図のように踊り場をスケッチし、モードパネル>終了
    踊り場をスケッチ
  15. モードパネル>✔(編集モードを終了)
  16. 3Dビュー>{3D}を開き、状況を確認
    完成したコンクリート階段(マテリアルは変更しています。)

踊り場の厚さを変更する

踊り場が少々分厚いので、これを150mmの厚さに変更します。
  1. 出来上がった階段を選択し、[タイプを編集]
  2. 踊り場のタイプで[...]をクリック。
  3. [複製]をクリックし、名前を「150 mm 厚さ」としOK。
  4. 一体式階段の厚さを150としてOK。
  5. 踊り場の厚さが薄くなったことを確認。

レベル2へコピー

  1. 作製した階段を選択してCTRL+Cでクリップボードへコピー。
  2. 修正|階段タブ>クリップボードパネル>貼り付け▼>選択したレベルに位置合わせ(上側)
  3. レベル2を選択してOK。
    踊り場と階段経路が取り合っていない

取り合いの調整

  1. 上側の階段を選択し、修正|階段タブ>編集パネル>階段を編集
  2. 階段経路を選択。
    下端の厚さが足りない
  3. プロパティウィンドウで蹴上げの基準より下に延長-150として適用。
    踊り場の厚さと同じだけ下に延長する
  4. 修正|作成階段タブ>モードパネル>✔(編集モードを終了)
完成

2018年9月30日日曜日

踊場の蹴上

スケッチで階段を作成する

コンポーネント階段では踊り場に蹴上を作成することはできませんが、スケッチの機能を使えば可能です。数バージョン前まではスケッチ式が基本だったのですが、今ではコンポーネント式に置き換えられてしまったので、あまり使っていない人もいるかもしれませんね。
踊場に蹴上を作成するには?

階段の作成


  1. プロジェクトを新規作成します。ここでは「建築テンプレート」を使った例を示します。
  2. [建築]タブ>[階段]パネル>[階段]
  3. プロパティウィンドゥで[現場打ち階段:コンクリート]を選択。
  4. プロパティウィンドゥで[蹴上数]を20にし、[適用]。[現在の蹴上寸法]の値を確認。
  5. 任意の点をクリックし、9段作成してクリック。
    9段作成
  6. [修正]を選択し、作成した階段経路を選択し、[ツール]パネル>[変換]。警告が表示されるが[閉じる]。
    コンポーネントからスケッチに変換する
  7. [ツール]パネル>[スケッチを編集]
  8. [描画]パネル>[蹴上]を選択し、コーナーから100mm離して45度で蹴上線(10段め)を描画。
  9. [修正]パネル>[複数要素をトリム/延長]で、作成した斜めの蹴上線を選択し、境界線(緑)と階段パス(青)を延長。
    境界線と階段経路を延長
  10. [描画]パネルの[境界][蹴上][経路]を使って、下の図のように11段目の蹴上線を作成する。
    境界・蹴上・経路の順で書くとうまくいきますよ。
  11. [モード]パネル>[✔(編集モードを終了)]
  12. [コンポーネント]パネル>[踏み面]を選択し、残りの階段経路を作成。
    残りの経路を作成
  13. [モード]パネル>[✔(編集モードを終了)]
3Dビューで確認すると下の図のようになります。
踊り場に蹴上を作成

手摺は?

手摺を表示すると下の図のようになっています。これは青で示す部分が階段経路なので、その部分の最上段と最下段を結ぼうとするのでこのような結果になっています。
青い部分は「階段経路」

改善するには手摺の経路を適切な位置で切断します。
  1. 手摺を選択し、[モード]パネル>[パスを編集]
  2. [修正]パネル>[要素を分割]で、手摺を分割。
    手摺のスケッチラインを分割する
  3. 切断した右側の部分を選択し、オプションバーの[勾配]で「水平」を選択。
    セグメントの勾配を設定
  4. [モード]パネル>[✔(編集モードを終了)]
3Dビューで確認します。
改善された手摺



踊り場の調整

上記手段と同様の方法で、斜めの蹴上なしで踊り場に1段だけ蹴上を作成してみます。
スケッチは下の図のようになります。
踊り場に1段だけ蹴上がある

これを3Dビューで確認すると、踊り場と経路の取り合いがちょっと変です。Revitにしてみれば「どうモデリングすればいいのかわかりません。」といったところでしょう。
階段経路と踊り場がちょっと変ですね・・・

踊り場の厚さを変更して調整してみましょう。

  1. 階段を選択し、[タイプ編集]>[階段経路のタイプ]の[...]をクリック。
  2. [構造の奥行]の値を記録(ここでは150mm)し、[キャンセル]
  3. [踊り場のタイプ]の[...]をクリック。
  4. [複製]で任意の名前を設定。
  5. [一体式階段の厚さ]に「構造の奥行+蹴上の高さ」の値を設定。たとえば、高さが3500で20段だとすると「=150+3500/20」と入力すればよい。
  6. [OK]を2回
以上の手順で下の図のような階段になります。
踊り場の厚さを変更


これらの複雑な階段になると、手摺にしても階段にしてもどう納めるのかはもっと慎重な検討が必要になります。
Revitでモデルがおかしい、と思ったらそこは検討を要する場所なのです。