2016年4月3日日曜日

RC梁を作成する(1)

RC梁のファミリを作成する

Revitの構造フレームには、構造設計用の様々なパラメータが付随していますが、意匠設計、あるいは躯体図の作成などに適したRC梁のファミリを作成してみましょう。躯体図や断面図に必要な「ふかし」を考慮したファミリを作ります。

Step By Step

(1) ファミリテンプレート「構造フレーム - 梁とブレース(メートル単位).rft」を使って、新しくファミリを作成する。
(3) 立面図-右を開き、下の図のように参照面と寸法を追加する。
参照面と寸法を追加
既存のフォームは参照レベルを中心に上下均等に作成されていますが、一般にRC梁の基準となるポイントは上端であると思いますので、参照レベルを構造体の上端とします。
これば、上端にふかしを追加しても構造体の上端レベルが変わらないようにするための重要な設定です。既存のフォーム(参照レベルから上下に均等)では、上端に付加しをいれると、構造体の位置が変わってしまいます。

共有パラメータを作成

梁成、梁幅、上下左右のふかしなどは図面にしたとき、構造フレームタグに表示したいはずです。複数のファミリでパラメータを共有する場合は、「共有パラメータ」を作成する必要があります。

Step by Step

(1) [管理]-[設定]-[共有パラメータ]
(2) [作成]ボタンをおして、共有パラメータファイル名を指定して保存します。保存先はMetricLibraryなどが適しているでしょう。
(3) [グループ]の[新規作成]ボタンを押して、グループ名を設定してOK。
グループ名を指定
(4) [パラメータ]グループの[新規作成]
(5) 名前に「梁成」、専門分野を「一般」、パラメータタイプを「長さ」とします。必要に応じて「ツールチップを編集」を押して、パラメータの説明を加えます。
パラメータを作成
(6) 同様に「梁幅」、「ふかし右」、「ふかし左」、「ふかし上」、「ふかし下」を作成します。
共有パラメータを作成

ファミリにパラメータを追加

(1) 梁幅の寸法を選択し、オプションバーから「<パラメータを追加…>」を選択。
(2) [共有パラメータ]-[選択]をクリックし、「梁幅」を選択して[OK]。
共有パラメータを選択
(3) パラメータデータで「タイプ」を選択して、OK。
(4)  同様に「梁成」をタイプパラメータとして追加。
(5) 「ふかし上」「ふかし下」「ふかし右」「ふかし左」をインスタンスパラメータとして追加する。
ふかしはインスタンスパラメータとする
(6) 出来上がりは以下のようになる。(右面なので、左右が反転している)。
パラメータを追加したところ

フォームを作成

(1) 既存の押出しを選択し、プロパティの[表示/グラフィックスの上書き]を選択。「詳細レベル」の「簡略」にチェックを入れる。
(2) [押し出しを編集]をクリックし、下の図のようにパスを編集する。スケッチにのみ含まれている参照面は削除する。
最外形の参照面にスケッチをロック
出来上がりを確認するため、 [平面図]-[参照レベル]を開く。下図のように左右の外から2番目の参照面(部材左、右)まで押し出しの段部になっていることを確認します。
参照面には意味がある!
(6) 作成したフォームを選択し、プロパティの「マテリアル」の右端のボタンをクリックして、「構造マテリアル」を選択。
マテリアルを関連付ける
(7) [プロパティ]パネルの[ファミリカテゴリとパラメータ]をクリックし、[モデルのマテリアルの動作]を「コンクリート」にする。
モデルのマテリアルの動作をコンクリートに設定
詳細は次回以降に説明しますが、モデルのマテリアル動作を「コンクリート」に設定することは非常に重要です。コンクリート以外にすると他の部材との結合時にRC梁らしい振る舞いをしてくれません。

構造体ラインの作成

ふかしが発生した場合に、構造体の部分を破線で表示します。
Step by Step
(1) 立面図-右を開きます。
(2) [管理]-[設定]-[オブジェクトスタイル]をクリック。
(3) [サブカテゴリを修正]-[新規作成]をクリックし、「構造体」を作成。
サブカテゴリを作成
(4) [注釈]-[詳細]-[シンボル線分]でサブカテゴリを「構造体[切り取り]」として、下の図のように参照面にロックしながら、シンボル線分を作成します。もし×印を一点鎖線にしたい場合は、(3)の手順でサブカテゴリを作成してから作成します。
シンボル線分を作成
(5) [平面図]-[参照レベル]を開き、下の図のようにシンボル線分を作成します。線の端部もきちんと参照面にロックしましょう。
平面のシンボル線分

マテリアルの設定


(1) [プロパティ]-[ファミリタイプ]をクリックし、構造マテリアルを選択して、ダイアログボックス下部の「パラメータを修正」をクリック。パラメータデータを「タイプ」に変更しOK。
タイプパラメータに変更
(2) 構造マテリアルの[...]をクリックして、マテリアルダイアログボックスを表示し、ダイアログボックス下部の新規作成をクリックし、アイデンティティタブで名前を「RC」とする。
RCマテリアルを追加
(3) [外観]タブをクリックし、適切な質感を設定します。
外観を設定
(4) [グラフィックス]タブをクリックし、切断パターンを設定します。下の図では、グレーの塗りつぶしを指定しています。
切断面パターンを設定
以上で、ファミリの作成はいったん終了です。ふかし上下左右を0に設定して、保存します。
出来上がったRC梁ファミリ
次回は、実際の使い方や、構造フレームタグとの連携などを考察していきます。

2016年3月26日土曜日

スタートアップ画面の履歴を消去する

スタートアップ画面

Revitを起動すると、下の図のようなスタートアップ画面が表示されます。
スタートアップ画面
これはこれで便利なのですが、プレゼンなどでお客さんに画面を見せる場合は、関係のない他のプロジェクトは非表示にしておきたいと思うこともあるでしょう。今回はこの履歴をクリアする方法をご紹介します。

Revit.ini

この履歴はRevit.iniというファイルに保存されています。保存先は

C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Autodesk\Revit\Autodesk Revit 2016

のフォルダ内にあります。このファイルをメモ帳で開いて、[Recent File List]を探します。そこに次の図のように、いくつかのファイルパスが列記されています。
[Recent File List]セクション
このFile1・・・・・のすべての行を思い切って削除します。
[Recent File List]のセクションを空にする
これで保存して、Revitを再度起動してみます。
Revit,ini編集後のRevit
これでスタートアップ画面が初期化されました。

スタートアップそのものを表示しない


履歴は残しておきたいが、スタートアップ画面そのものを表示したくない場合もあるでしょう。その場合はもっと簡単で、スタートアップ画面が開いた状態で

[表示]-[ユーザーインターフェイス]-[最近使用したファイル]

のチェックを外します。
最近使用したファイルのチェックを外す
これで、スタートアップ画面が表示されなくなります。
スッキリした初期画面

2016年3月20日日曜日

リアリスティック

もっとリアリスティック

レンダリングをすると確かにフォトリアルな画像を得ることはできますが、Revitのリアリスティック表示は調整次第でかなりクオリティの高い画像を作ることができます。しかもほぼ瞬時に画像を得ることができるので、検討用、挿絵用としては十分使えると思います。下の画像はRevitのサンプルプロジェクト「rac_basic_sample_project.rvt」の3Dビュー「Living Room」の画像です。
プロジェクト設定のまま
このままでは検討用としても使えませんね。しかし、これを一工夫するとかなり見やすくなります。
一工夫すればここまで追い込める
カーペットのディテールが再現されていることがわかります。
こちらは外観「From Yard」の比較です。
プロジェクト設定のまま
リアリスティックにして一工夫するとこうなる
設定次第でずいぶんと変わることがわかります。

設定方法

まずはLiving Roomの設定を実際にサンプルプロジェクトを開いて手順を追ってみます。
(1) 3Dビュー「Living Room」を開く
(2) ビュープロパティ[グラフィック表示オプション]をクリック
(3) 下の図のように設定する。
グラフィック表示オプション
ここで特に重要なことは「周囲の照明」の値です。この値によりかなり画面の明るさが変わりますので、適切な位置を見つけてください。(よくわからない場合は上から順に50,40,30としておけばだいたいヒットします。)
(4) 背景をクリックし、「イメージ」を選び、[イメージをカスタマイズ]をクリック。
背景の設定
(5) 任意の空の画像を選択しOK。
背景画像を指定
これで背景部分に任意の空の画像をはめ込むことができます。
これだけの設定で、画像は見違えるほどリアルになります。

重要なのは光源の位置

照明のスキームを「外部:太陽のみ」した場合、光源は一つです。したがって光源の位置が非常に大事になります。光源の位置は「照明」の「太陽の位置」で決まります。太陽の設定ダイアログボックスで、[方位角]は太陽の水平角度、[高度]仰角を示しています。
方位角は画面に向かって真後ろが180度、右側が90度、左側が270度です。下の図の壁に注目してください。
方位角135度の場合
向かって右後方に光源があるので、左の壁が明るい
次に方位角を90度回して225度にしてみます。
方位角225度の場合
向かって左後方に光源があるので、左の壁は照らされていない。
だいぶん状況が変わることがわかります。また高度を変えて変化を見てみます。

高度を10°にした場合
床が暗くなった
床が暗くなっていることが確認できます。これらのパラメータをうまく組み合わせることで、リアリスティック画像のクオリティはかなり向上します。
approachの画像をリアリスティックで表示

2016年3月13日日曜日

曲面ガラス

曲面ガラスはどうつくる?

下の図のような曲面ガラスをもったカーテンウォールを作成してみましょう。カーテンパネルは平面のみですが、一工夫すれば、このような曲面のカーテンウォールが作成できます。
曲面ガラスをつかったカーテンウォール (リアリスティック表示)
種明かしをすると、この図のパネルは「ガラスのマテリアルをつけた薄い壁」で作成しています。パネルでないところが引っかかるといえばひっかりますが、カーテンウォールのパネルにはカーテンパネルだけではなく、壁も設定することができるという機能を利用しています。

カーテンウォールの作成

(1) 図のように円弧のカーテンウォールを作成します。この時点では、定義は円弧でもカーテンウォールは直線形をしています。
この時点では曲がっていない
(2) 次にいくつかのグリッドを作成します。だいぶ曲線に近づきましたが、まだパネルは直線形状をしています。
まだカクカクしています。
(3) ここで、パネルを任意の壁に取り換えてみます。この時点で、曲面の壁になっていることがわかります。パネルは平面だけですが、壁ならば曲面の壁が作成できます。
(4) 次に、壁タイプを複製して、下の図のような薄いガラスのマテリアルをもつ壁を作成します。
厚さ10mmでガラスのマテリアルで構成された壁を作成
(5) これを(3)のカーテンパネルに割り当てると、曲面ガラスの壁ができます。
ガラスの「壁」をパネルに設定したところ
(6) さらに垂直マリオンをグリッドに割り当てると「らしさ」が増します。
垂直マリオンを追加 (リアリスティック表示)

水平マリオンは?

水平マリオンを加えるとどうなるでしょうか?これはちょっと残念な結果となってしまいます。
マリオンも直線部材だった! (リアリスティック表示)
残念ながら、マリオンもまた直線部材でしかありません。そこで水平部材はマリオンではなく、「壁の造作材(旧名壁のスイープ)」で作成します。

プロファイルの作成

壁の造作(スイープ)にはプロファイルが必要です。
(1) [R]-[新規作成]-[ファミリ]で「プロファイル(メートル単位).rft」を選択。
(2) [プロファイルの用途]を「壁の造作材」に。
(3) マリオンの形状をスケッチし、名前を付けて保存したら、プロジェクトにロードします。
マリオン形状をスケッチ
(4) ガラス壁のタイププロパティを開いて、[構造]-[編集]を選択、左下の[プレビュー(P)>>]ボタンをクリックし、同じく左下に現れた[ビュー(V)]を「断面図:タイプ属性を編集」に設定。
ビューを断面図に
(5) [壁の造作材]をクリックし、[追加]をクリック、(3)で作成したプロファイルを設定する。プレビューを見ながら、[オフセット]の値を調整する。
壁の造作材のプロファイルを設定
以上で、壁の端部にマリオン(もどき)が作成されます。
曲線の水平マリオン (リアリスティック表示)