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2023年2月18日土曜日

鉄筋フック(1)

鉄筋フック

鉄筋の機能はバージョンを追うごとに向上しています。以前鉄筋を取り上げた時よりずいぶんと使い勝手は良くなりました。今回は「鉄筋フック」に注目しながら、鉄筋のモデリングをしてみましょう。

準備

標準添付の「構造テンプレート」を使って、練習を開始します。使用しているバージョンはRevit2023です。

  1. ファイル>新規作成>プロジェクトで「構造テンプレート」を選択。
  2. 建築タブ>基準面パネル>通芯で8mスパンで通り芯を作成。

  3. ビュースケールを1:20に、詳細レベルを詳細に、表示スタイルをワイヤーフレームに変更
    1. 鉄筋をモデリングしやすくするためです。

  4. 構造タブ>構造パネル>柱
    1. タイプセレクタでコンクリート-長方形-柱:600v750mmを選択
    2. 修正|配置 構造柱タブ>複数パネル>通芯位置に をクリック
    3. 画面右上から左下に向かってすべての通芯を選択。
    4. 修正|配置 構造柱タブ>複数パネル>終了 をクリック
  5. 構造タブ>構造パネル>梁
    1. タイプセレクタでコンクリート‐長方形梁:400x800mmを選択
    2. 修正|配置 梁タブ>複数パネル>通芯上 をクリック
    3. 画面右上から左下に向かってすべての通芯を選択。
    4. 修正|配置 梁>通芯上タブ>複数パネル>終了 をクリック
  6. 表示タブ>作成パネル>断面
    1. 次の図のようにA通りに二つの断面ビューを作成します。
    2. これらの断面は梁の鉄筋を作成するための作業用のビューです。

柱の帯筋を作成する

構造テンプレートではすでにかぶり厚設定や鉄筋関連のファミリがロード済みなのですぐに鉄筋のモデリングに取り掛かれます。
  1. 構造タブ>鉄筋パネル>鉄筋
    1.  警告が表示されますがOKを押します。
    2. オプションバーで鉄筋形状:18を選択
    3. タイプセレクタで 鉄筋棒:D13 を選択
    4. 修正|鉄筋を配置パネル>配置面パネル>近方のかぶり参照 を選択
    5. 通芯1-Aの柱をマウスオーバーし、「[」キーまたは「]」キーをおして、鉄筋の方向を調整(ツールチップ2段目の[または]とは、[キー、]キーのことを言っています。紛らわしいですね~)

  2. 修正をクリックし、配置した鉄筋を選択
  3. 修正|構造鉄筋タブ>鉄筋セットパネルで
    1. レイアウトを「最小間隔」
    2. 間隔を「150mm」

柱の主筋を作成する

  1. 構造タブ>鉄筋パネル>鉄筋
    1. オプションバーで鉄筋形状:00を選択
    2. タイプセレクタで 鉄筋棒:D25 を選択
    3. 修正|鉄筋を配置パネル>配置面パネル>近方のかぶり参照 を選択
    4. 修正|鉄筋を配置パネル>配置面パネル>かぶりと垂直 を選択
    5. 図のように柱の上下に4本の主筋を作成


  2. 修正をクリックし、配置した鉄筋を選択
  3. 修正|構造鉄筋タブ>鉄筋セットパネルで
    1. レイアウトを「固定数」
    2. 本数を「3」
  4. 左右に配置した鉄筋のうち左側の一つを選択
  5. 画面上上下に表示されたチェックボックスをクリックしてオフにする

  6. 同様に右側も端部鉄筋を非表示とする

帯筋のフックについて

帯筋の始点と終点には鉄筋フックが取り付けられています。この曲げはどのように決定しているのでしょうか?

帯筋を選択すると「始端のフック」「終端のフック」にそれぞれ「スターラップ/タイ フック - 135 度」の鉄筋フックタイプが設定されています。このタイプパラメータを見るにはプロジェクトブラウザ>ファミリ>構造鉄筋>鉄筋フックを展開します。

スターラップ/タイ フック - 135 度をダブルクリックしてタイプパラメータを表示します。


これらのパラメータの効果・振る舞いは以下の通りです。

スタイル

フックは単独では存在できず、必ず鉄筋の端部に取り付けられます。スタイルパラメータはどのスタイルの鉄筋形状に取り付けることができるかを意味します。スタイルは鉄筋が使用する「鉄筋形状」で規定されています。例えば、帯筋に使用した「鉄筋形状:18」のスタイルは「スターラップ/フープ」ですので、「鉄筋フック:スターラップ/タイ フック - 135 度」を取り付けることができますが、主筋に使用した「鉄筋形状:00」のスタイルは「標準」なので、「鉄筋フック:スターラップ/タイ フック - 135 度」を取り付けることはできません。
プロジェクトブラウザ>ファミリ>構造鉄筋>鉄筋形状>18のファミリを開いて、パラメータを確認してみてください。

フックの曲げ角

文字通りフックの曲げ角度です。



延長の乗数

「延長」部分を鉄筋径の何倍にするか?という意味です。では「延長」とはどの部分を示すかというと、下の図の部分(曲げの終端から先端まで)のことです。

鉄筋コンクリート配筋標準図によると、135度フックであれば「6d」以上となっていますから、延長の乗数は6.0以上を設定します。


鉄筋の折り曲げ内法直径

上図Dで示す「鉄筋の折り曲げ内法直径」に該当するパラメータは、帯筋の場合は、鉄筋棒のタイププロパティ「スターラップ/フープ 折り曲げ 内法直径」です。この値は鉄筋径の何倍ということではなく、ダイレクトに数値を設定します。現状の50mmであれば3d以上は確保できていることになります。

フックの長さは上書きされる

このデータの場合、D13の鉄筋径は13mmですので、延長の乗数が6.0だから、フックの長さは13×6=78mmであるはずです。ところが、実際に計測してみると70.5程度しかありません。なぜでしょうか?


これはフックの長さが、鉄筋のタイプパラメータにより上書きされているからです。鉄筋棒を選択してタイプ編集ボタンを押し、タイプパラメータ「フック長さ」の編集ボタンを押します。


自動計算のチェックが外れているため、フックに設定した「延長の乗数」の結果が上書きされています。スターラップ/タイ フック - 135 度は

  • フック長さ=106.8mm
  •  接線の長さ=108.5mm
と指定されています。ではこの「フック長さ」「接線の長さ」とはどの部分を示しているかというと、次の図の④=フック長さ、 ⑤=接線の長さ となります。(⑥=延長です。)

④フック長さ は計測しにくいのですが、⑤接線の長さは次の図のようになっています。

フックの長さは、フックのタイププロパティ「延長の乗数」よりも、鉄筋棒のタイププロパティ「フック長さ」の設定値のほうが優先されます。フック長さダイアログボックスで「自動計算」にチェックを入れると、6dの長さになります。

他の柱にコピー

完成した帯筋と主筋を他の柱にコピーします。次回は梁の定着を考えてみます。

2017年3月25日土曜日

鉄筋(2)

梁の配筋

今回は梁の配筋です。こんな配筋を考えてみます。
柱と手順はほとんど同じです。

かぶり厚の設定

梁にかぶり厚を設定します。かぶり厚の定義の仕方は前回のブログを参考にしてください。

  1. 梁を選択
  2. プロパティウィンドゥで[かぶり厚-上面]、[かぶり厚-下面]、[かぶり厚-その他の面]プロパティを「かぶり厚40mm<40mm>」に設定
    かぶり厚の設定

上端筋と下端筋、腹筋

作業は梁の断面で行うとやりやすいです。

  1. 構造タブ→鉄筋パネル→鉄筋
  2. オプションバーの[...]を押して鉄筋形状ブラウザを開き、「鉄筋形状:00」を選択
  3. 上・下端筋は3-D22なので、タイプセレクタからD22を選択
  4. 修正|鉄筋を配置→配置面パネルで「現在の作業面」、配置の向きパネルで「かぶりと平行」、鉄筋セットパネルでレイアウトを「固定数」、本数を「3」
  5. 垂直のかぶり(緑の破線)に沿ってマウスカーソルを移動して、上端と下端に鉄筋を配置する。
    垂直の緑の破線に沿って動かすのがコツ!
  6. 腹筋はD10なので、タイプセレクタからD10を選択、鉄筋セットパネルの本数を「2」にして中央付近をクリックして配置

スターラップの配置


  1. 鉄筋形状ブラウザから「鉄筋形状:18」を選択
  2. 配置の向きパネル→作業面と平行
  3. 鉄筋セットパネルでレイアウトに「最少間隔」、間隔に「200」
  4. タイプセレクタで「D13」を選択
  5. マウスカーソルを梁の断面内で移動して、フックの位置が適切な位置になったらクリックして配置する

フック

以上の手順で梁に鉄筋を配置できました。
端部にフックを追加してみる
次は上端筋と下端筋にフックを付けてみましょう。

  1. 上端筋と下端筋を選択
  2. プロパティウィンドゥで[始点のフック]または[終点のフック]で「標準フック-90度」を選択
    端部にフックが追加される
  3. 上の図のようにフックが上を向いてしまった場合は、上端筋を選択し、修正|構造鉄筋タブ→モードパネル→スケッチを編集
  4. 曲がっている部分に表示された回転マークをクリックして、フックの方向を変更する。
    フックの方向を変更

フックの位置の変更

下側のフックをもう少し梁の側に寄せます。

  1. 下端筋を選択
  2. 表示された形状ハンドルをドラッグして、適切な位置に移動
  3. 腹筋を選択し、形状ハンドルをドラッグして適切な位置に移動。
    形状ハンドルで位置を変更


フックの長さの変更

上端筋のフックはもう少し長くしてみます。フックの長さはを設定するには鉄筋服のタイプを新たに作成し、鉄筋棒のインスタンスプロパティに適用します。
まず鉄筋フックのタイプを作ります。

  1. プロジェクトブラウザでファミリ→構造鉄筋→鉄筋フック
  2. いずれかのノードを右クリックして「複製」
    鉄筋フックのタイプを複製
  3. 作成したノードをミグクリックして[名前を変更]を選択し「標準フック - 90度 - 30d」とする。
  4. ノードをダブルクリックしてタイププロパティを表示する。
  5. [スタイル]を「標準」、[フックの曲げ角]を「90°」、[延長の乗数]を「30」とします。延長の乗数とは鉄筋の径の何倍かを決める数字で、L=30dであれば30と入力します。
  6. 上端筋を選択し、始点のフック(または終点のフック)を「標準フック - 90度 - 30d」を選択。

鉄筋棒の長さが変更されました。鉄筋はD22なので30d=660mmとなります。
鉄筋が延長される

鉄筋棒のタイププロパティを確認


  1. 上端筋を選択し、プロパティウィンドゥ→タイプを編集
    フックの長さを編集
  2. フック長さの編集ボタンをクリック
    適用可能な鉄筋フックのタイプとフックの長さ

鉄筋棒に適用可能な鉄筋フックのタイプにチェックが入っています。
また、自動計算のチェックをはずすと任意の長さを設定できます。
それぞれの長さはこちらのヘルプに詳細に書かれていますので参考にしてください。

フック